Geleceğin dünyasında var olabilmek, sadece bilgiye sahip olmakla değil, o bilgiyi işleyip yeni şeyler üretebilmekle mümkündür. 2015 yılından bu yana eğitim teknolojileri alanında faaliyet gösteren Miniskop, temel amacı çocukları araştırmaya ve sorgulamaya yönelterek "21. Yüzyıl Becerileri" kazandırmak olan bir eğitim girişimidir. Robotistan'da yer alan Miniskop ürünleri, markanın kendi oluşturduğu özgün müfredat ve alternatif eğitim metotlarının somutlaşmış halidir.
Miniskop, 4-14 yaş grubu çocuklarla yapılan binlerce atölye ve uygulama deneyiminden süzülen birikimi, evlerde ve okullarda uygulanabilir bilimsel materyallere dönüştürür.
Miniskop'u standart oyuncak veya eğitim gereçlerinden ayıran en temel özellik, ürünlerin arkasındaki pedagojik altyapıdır. Markanın eğitim vizyonunu öne çıkaran faktörler şunlardır:
Özgün Müfredat ve İçerik: Ürünler rastgele değil, Miniskop'un yıllardır geliştirdiği ve yüz binlerce çocuk üzerinde deneyimlediği alternatif eğitim modellerine dayanır.
Ekran Bağımsız (Unplugged) Öğrenme: Özellikle "Kodlama Oyunu" gibi ürünleri, çocuklara bilgisayar ekranına ihtiyaç duymadan algoritma mantığını ve sıralı düşünmeyi öğretir.
21. Yüzyıl Becerileri: Sadece fen bilgisi öğretmeyi değil; eleştirel düşünme, problem çözme ve yaratıcılık gibi yetkinlikleri geliştirmeyi hedefler.
Kurumsal ve Bireysel Tecrübe: Okullara bilim sınıfı kurulumu ve STEM kulübü içerikleri sağlayan marka, bu profesyonelliği bireysel ürünlerine de yansıtır.
Miniskop ürünleri, bilimi ve teknolojiyi çocukların hayatının doğal bir parçası haline getirmeyi amaçlar. İhtiyacınıza uygun materyali belirlemek için aşağıdaki kategorilendirmeyi inceleyebilirsiniz:
| Ürün / Hizmet Türü |
Temel Özellikler |
Hedef Kitle ve Kazanım |
| Kodlama Oyunları |
Bilgisayarsız kodlama (Unplugged Coding) sağlayan masaüstü materyaller. | Okul öncesi ve ilkokul. Mantık kurma, yön kavramları ve algoritma temeli. |
| Bilim ve Etkinlik Kutuları |
Deney malzemeleri ve yönergeler içeren tematik setler. | Meraklı çocuklar. Fen bilimlerini deneyerek ve yaşayarak öğrenme. |
| STEM Materyalleri | Mühendislik ve tasarımı birleştiren yapısal ürünler. | Proje tabanlı öğrenme (PBL) süreçleri ve maker atölyeleri. |
Miniskop'un öne çıkan ürünlerinden olan "Kodlama Oyunu", dijital dünyaya geçmeden önceki en önemli basamaktır.
Soyut Kavramları Somutlaştırır: Çocuklar, "döngü", "koşul" veya "sıralama" gibi soyut yazılım terimlerini fiziksel parçalarla oynayarak kavrar.
Odaklanmayı Artırır: Ekran ışığı ve dijital uyaranlar olmadan, sadece probleme odaklanarak derinleşmeyi sağlar.
Sosyal Öğrenme: Masaüstü bir oyun formatında olduğu için arkadaşları veya ailesiyle etkileşim içinde öğrenmesine olanak tanır.
Miniskop, genel vizyonu itibarıyla 4 ile 14 yaş arasındaki çocukların gelişim özelliklerine uygun içerikler ve ürünler geliştirmektedir. Her ürünün kutusu üzerinde spesifik yaş önerisi bulunmaktadır.
Hayır, Miniskop bir eğitim ve içerik markasıdır. Ürünlerin yanı sıra okullara bilim sınıfı kurulumu, robotik ve STEM kulübü içerikleri sağlayan, kurumsal firmalara etkinlikler düzenleyen kapsamlı bir eğitim merkezidir.
Miniskop'un kazandırmayı hedeflediği bu beceriler; değişen dünyaya uyum sağlayabilen, ezberlemek yerine araştıran, bilgiyi sorgulayan, teknoloji okuryazarı olan ve yaratıcı çözümler üretebilen bireylerin sahip olduğu yetkinliklerdir.